Tarikh : 1, 2, 3 dan 5 Mac 2023 Masa : 9.30 pagi - 11.30 pagi Peserta : 17 orang Tempat : Pusat Ekonomi Digital Felda Trolak Selatan |
Tujuan:
Aktiviti dilaksanakan untuk mengisi masa lapang semena cuti sekolah
Aktiviti:
Pengenalan kepada komputer 1.Pelajar diperkenalkan dengan perkakasan computer seperti tetikus, monitor dan papan kekunci 2.Pelajar diberi Latihan menggunakan tetikus melalui laman mouseprogram.com dan notepad untuk menaip. Asas Microsoft Office Word 1.Pelajar diajar menaip, mengubah dan mewarna font, memasukkan gambar dan border, dan mengubah kedudukan tulisan. Asas Microsoft Office Power Point 1.Pelajar diajar membuat slide dan layout, memasukkan tulisan, menukar warna, saiz dan kedudukan font serta memasukkan animasi dan transisi. Asas Microsoft Office Publisher 1.Peserta diajar menyediakan kad untuk ibu. Peserta diminta mencari gambar ibu masing-masing di google image dan facebook. Gambar tersebut disunting dalam Publisher dan peserta memasukkan nota khas untuk ibu. Paint 1.Peserta diajar menggunakan bentuk dan warna untuk menghasilkan kartun dengan bantuan petugas. |
_______________________________________________________________________________________________________
Tarikh : 26 Februari 2023 Masa : 9.30 pagi - 12.30 tengahari Peserta : 11 orang Tempat : Pusat Ekonomi Digital Felda Trolak Selatan |
Tujuan:
Kursus ini bertujuan membantu komuniti untuk mendapatkan sijil Pengendali Makanan yang disahkan Kementerian Kesihatan
Aktiviti :
- 1.Kursus dilaksana secara maya menggunakan aplikasi Zoom.
- 2.Peserta mendaftar sebelum memulakan kursus. Mereka diberi ujian untuk memastikan peserta faham dengan kursus tersebut.
_______________________________________________________________________________________________________
Tarikh : 19 Februari 2023 Masa : 10.30 pagi - 12.30 pagi Peserta : 9 orang Tempat : Pusat Ekonomi Digital Felda Trolak Selatan |
Tujuan:
Aktiviti ini dapat membantu pelajar meningkatkan pengetahuan dan kemahiran sains. Mereka juga dapat bersaing dengan rakan secara sihat dan menyeronokan.Mempelajari dan menambah pengetahuan sains dengan aktivti intraktif
Aktiviti :
- 1.Peserta bermain kuiz untuk menjawab soalan yang berkaitan dengan subjek. Aplikasi yang digunakan adalah Kahoot.it
- 2.Peserta perlu memasukkan no pin yang tertera pada pc domian. Setelah semua peserta dapat mengakses permainan ini, soalan kuiz bermula.
- 3.Peserta perlu memilih jawaban yang betol. Peserta yang mendapat markah tertinggi akan dikira pemenang.
_______________________________________________________________________________________________________
Tarikh : 25 Februari 2023 Masa : 9.30 pagi - 11.30 pagi Peserta : 9 orang Tempat : Pusat Ekonomi Digital Felda Trolak Selatan |
Tujuan:
Aktiviti ini dapat membantu pelajar meningkatkan pengetahuan dan kemahiran sains. Mereka juga dapat bersaing dengan rakan secara sihat dan menyeronokan.Mempelajari dan menambah pengetahuan sains dengan aktivti intraktif
Aktiviti :
- 1.Peserta bermain kuiz untuk menjawab soalan yang berkaitan dengan subjek. Aplikasi yang digunakan adalah Kahoot.it
- 2.Peserta perlu memasukkan no pin yang tertera pada pc domian. Setelah semua peserta dapat mengakses permainan ini, soalan kuiz bermula.
- 3.Peserta perlu memilih jawaban yang betol. Peserta yang mendapat markah tertinggi akan dikira pemenang.
_______________________________________________________________________________________________________
Tarikh : 4 Februari 2023 Masa : 9.30 pagi - 11.30 pagi Peserta : 9 orang Tempat : Pusat Ekonomi Digital Felda Trolak Selatan |
Tujuan:
Aktiviti ini dapat membantu pelajar meningkatkan pengetahuan dan kemahiran sains. Mereka juga dapat bersaing dengan rakan secara sihat dan menyeronokan.Mempelajari dan menambah pengetahuan sains dengan aktivti intraktif
Aktiviti :
- 1.Peserta bermain kuiz untuk menjawab soalan yang berkaitan dengan subjek. Aplikasi yang digunakan adalah Kahoot.it
- 2.Peserta perlu memasukkan no pin yang tertera pada pc domian. Setelah semua peserta dapat mengakses permainan ini, soalan kuiz bermula.
- 3.Peserta perlu memilih jawaban yang betol. Peserta yang mendapat markah tertinggi akan dikira pemenang.
_______________________________________________________________________________________________________